LE REGOLE DEL GIOCO

Regola 1 - Giocatori in campo
Ogni squadra deve schierare obbligatoriamente, almeno fino al raggiunto limite di falli (vedi regola 7) un giocatore pivot e almeno 2 giocatori con ruolo 5. La somma dei ruoli non dovrà superare il valore 23.

Regola 2 - Cambi
Tutti i cambi possono essere effettuati purchè la somma dei ruoli in campo non superi il valore 23.
Durante i cambi viene fermato il tempo. La modalità di richiesta ed esecuzione dei cambi segue la normativa del basket tradizionale.
Qualora dopo un cambio non esistono corrispondenze di ruoli in campo, vale sempre la regola che il ruolo inferiore può marcare il superiore, ma non il contrario.

Regola 3 - Inizio del gioco
Si inizia ogni tempo dalla contesa effettuata dai ruoli 5.
Il canestro laterale di attacco è quello posto sulla destra di chi salta.

Regola 4 - Rimesse
Sulle rimesse laterali o da fondo campo i giocatori che difendono devono stare almeno a due metri dal giocatore che rimette la palla in gioco e devono essere effettuate in uno dei seguenti due modi:
- i ruoli 4 e 5 partendo in palleggio devono andare a consegnarla (in tempo non superiore ai 10 secondi) ai ruoli 1, 2 o 3;
- i ruoli 3, 4 e 5 possono passarla ad un compagno per iniziare l’azione nel tempo limite di 10 secondi.
Se i ruoli 1 usufruiscono di una palla diversa per effettuare i loro tiri, in caso di canestro NON realizzato al secondo tentativo, il gioco riprende con una rimessa effettuata dalla squadra avversaria ma al di fuori delle aree piccole laterali dalla parte della difesa.

Regola 5 - Aree piccole laterali
I ruoli 3, 4 e 5 non possono entrare nell’area (raggio 3 metri) che delimita i canestri laterali se non per consegnare la palla ai ruoli 1 o 2 ed eventualmente cambiarla con un’altra diversa, posizionare il compagno e uscirne subito dopo. Il difensore deve fermarsi fuori dall’area.
Possono afferrare l’eventuale rimbalzo standone al di fuori. Durante una azione i giocatori possono transitare nelle aree piccole laterali solo senza palla. Ogni infrazione di questa regola comporta il passaggio della palla alla squadra avversaria.

Regola 6 - Durata delle azioni di gioco
Ogni squadra ha 30 secondi di tempo per concludere l’azione a canestro.

Regola 7 - Falli
Il numero massimo di falli per ogni giocatore è 5. Ogni fallo che viene subìto mentre si sta effettuando un’azione di tiro dà diritto a 2 tiri liberi nel canestro in cui si stava tirando. Il fallo subìto non in situazione di tiro dà diritto alla rimessa laterale.

Regola 8 - Aiuti difensivi
Sono consentiti aiuti difensivi tra giocatori dello stesso ruolo. Quando un giocatore marca un ruolo inferiore commette un’infrazione (non è un fallo da enumerare tra i 5 a disposizione) che deve essere punita con 2 tiri liberi e successiva rimessa da assegnare alla squadra di chi ha subito l’infrazione.
Se il ruolo che la subisce è un 3 questi effettua i tiri liberi nel canestro laterale alto.

Regola 9 - Numero tiri
I ruoli 5 possono effettuare al massimo 3 tiri a canestro ogni tempo.
Sul referto di gara (analogo a quello del basket tradizionale leggermente modificato e qui allegato) andrà indicato nella colonna tiri l’effettuazione di ogni tiro da parte di un ruolo 5. Per gli altri ruoli non esiste un numero massimo di tiri effettuabili.

Regola 10 - Altre differenze col Basket
Non esistono linee di tiro che consentono i 3 punti, non esiste l’infrazione di campo né un numero massimo di secondi per superare la metà campo, non esiste l’infrazione di 3 secondi, non esiste il bonus falli, esiste la contesa.


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